TokyoGameShow2025でお会いした株式会社MUC GAMESのSparkWingGames(すぱうい)様にアンケート形式でインタビューさせていただきました。

TGSでは最近、配信が始まったSlot & Dungeonsをご紹介されておられました。
Slot & Dungeons
スロットとダンジョン探索を融合させたデッキ構築型ローグライトです。
運と戦略の両方でダンジョンを攻略します。
毎回異なる展開が生まれるため、「もう一回だけ挑戦したい」と思える中毒性のあるテンポ感が特徴です。





ゲームジャンル
デッキ構築型ローグライト/スロットRPG
使用しているゲームエンジンや開発環境
Godot Engine 4
配信プラットフォーム
Steam

このゲームを作ろうと思ったきっかけ
きっかけは、72時間のゲームジャムに参加したことです。
その時のテーマが「アニメーション」だったので、ダンジョンが動くようなゲームを作ってみたいと思いました。
そこから「スロットのリールを回す演出とダンジョン探索を組み合わせたら面白いのでは?」という発想が生まれ、『Slot & Dungeons』の原型ができました。
チームは何人くらいで、どんな役割分担をしていますか?
開発は私一人で行っています。広報やユーザー対応等も現状一人で対応しています。
一番苦労した点や、こだわった部分はどこですか?
一番苦労したのは、グラフィックとUIです。
私はもともとプログラマーなので、デザイン面の調整にはかなり時間がかかりました。
こだわったのは「運と戦略のバランス」です。
スロットという運要素の強いシステムでも、プレイヤーの選択次第で勝ち筋を作れるように設計しています。
学生や初心者がゲーム制作を始めるには、どんなことから始めると良いですか?
とにかく「まず作ってみる」ことが一番大切だと思います。
小さくても、自分の手で動くものを作ると一気に理解が深まります。
最初は真似でも構いません。完成させる経験を積むことが、何よりの学びになります。
制作で使っているソフトやツールでおすすめのものはありますか?
ゲームエンジンはGodot Engineを使っています。
無料で軽く、スクリプトの書きやすさも魅力です。
ドット絵にはAsepriteを使っています。
自分で作って経験を得ることが大事だと思うので、AIにはコード生成等であまり頼らないほうがいいと思っています。
今後の開発予定や、追加したい要素
現在は早期アクセス中で、正式リリースに向けてコンテンツを拡充しています。
新キャラクターやステージの追加に加えて、やり込み要素としてエンドレスモードの実装を予定しています。
また、プレイヤーの意見を取り入れながらUI改善や新アイテムの追加も行っていく予定です。
この作品をどんな人に遊んでもらいたいですか?
ローグライクやスロットが好きな方はもちろん、短時間でサクッと遊びたい人にも楽しんでほしいです。
毎回展開が変わるので、忙しい人でも隙間時間に遊べて、何度でも挑戦したくなるゲームを目指しています。
ゲーム制作を目指す中高生にアドバイスをお願いします。
「完璧を目指さず、まずは完成させること」が大切です。
小さな作品でも完成させると自信になりますし、次のアイデアも自然と湧いてきます。
そして、他の人に遊んでもらってフィードバックをもらうことで、必ず成長できます。
失敗してもいいので、まずは動かして、見せてみることをおすすめします。
その他の制作実績
過去にはゲームジャムなどを通じて、短編の無料ゲームを8作品ほど公開しています。
お礼
すぱうい様、このたびはありがとうございました。
おひとりでゲーム開発を進めておられるとのことで、ツクガクの生徒たちも基本的に一人で制作しており、Godot Engine を使った開発や、itch.io にあるアセットを活用した制作に取り組む生徒おります。
きっと、生徒にとってゲーム制作がぐっと身近なものになると感じています。
新作の「Slot & Dungeons」はすでに人気を集めている作品ですが、今後ますます多くの方に楽しまれることを願っております。


